Классическая компьютерная аркада вышла на улицы
Классическая компьютерная игрушка-аркада PacMan, созданная еще в 1980 году и известная всем геймерам "со стажем", недавно пережила свою новую реинкарнацию и воплотилась в виде новейшего типа игры с использованием технологии так называемой "расширенной реальности" ("augmented reality"), разработанной учеными из Сингапурского университета (Mixed Reality Lab at the National University of Singapore) при поддержке сингапурских военных.
В то время как становящаяся нам уже мало-помалу привычной виртуальная реальность погружает пользователя в мир, целиком воспроизводимый внутри компьютерной программы, "расширенная реальность" комбинирует как элементы реального, так и виртуального мира, чтобы в результате получился модернизированный вариант окружающей нас действительности.
Если старый вариант "Пакмана" требовал использования всего-навсего нескольких кнопок на клавиатуре или джойстика для того, чтобы перемещать по экрану с лабиринтом небольшого желтого "колобка", поедая "печенюшки" и увертываясь от "призраков", преследовавших его, то новая игра, названная Human PacMan ("Человеческий Пакман"), помещает игроков в реальный трехмерный мир городских улиц и позволяет взаимодействовать с живыми реальными соперниками, просто хлопая их по плечу.
Игроки снабжаются носимыми компьютерами, очками виртуальной реальности и наушниками, а перед началом игры они должны выбрать либо роль Пакмана, либо одного из Призраков. Перемещения игроков отслеживаются с помощью универсальной системы позициирования GPS и специальных преобразователей движения, при этом все они связаны с центральным сервером посредством беспроводной локальной сети. Правила примерно те же самые, что и в оригинале, но новая игра объединяет реальные и виртуальные элементы. Например, желтые "печенюшки" (cookies), которые Пакман "поедает", чтобы заработать очки, генерируются компьютерной системой и накладываются на вид реальной улицы.
Нужно заметить, что идея "пересадить" компьютерные игры в том или ином виде в "реальную жизнь", уже не нова. Известны уже и 3D-стрелялки (вроде южноавстралийского Doom), в которых игроки в специальных очках бегают по улицам, и выполненные в бетоне и камне популярные уровни из того же Counter Strike (предполагается играть на них в пэйнбол). Может показаться, что это всего лишь пустая забава, призванная в лучшем случае расшевелить компьютерных игроков, мускулы которых грозят совсем атрофироваться. Однако не все так однозначно. Подобные приложения и технологии (конечно, в ином масштабе) в будущем могут найти, например, применение в медицине. Различные исследовательские группы уже работают над системами "расширенной реальности", которые будут помогать хирургам, проводящим сложные операции. Еще более очевидное применение подобные системы могут найти на поле боя, где важнейшая информация могла бы передаваться на экраны дисплеев, носимых каждым солдатом (недаром "Пакманом" так заинтересовались сингапурские военные). С помощью такой системы можно выдавать подробные индивидуальные инструкции каждому бойцу из одного компьютерного центра.
Источники:
Human PacMan hits real city streets - New Scientist
Human Pacman - MXR Lab_research_HP
Ссылки:
HUNGER: голодный PacMan ищет, чем поживиться - PocketGames.ru
Реанимация антиквариата, или возвращение старых игр - "Мембрана"
Статьи по теме
Иммигрантов уподобят бабочкам
Отследить то место, откуда прибыли подозреваемые в том или ином преступлении, или раскрыть истинное происхождение иммигрантов, ищущих убежище в странах Запада, можно с помощью экспресс-анализа химического состава их волос. По крайней мере так считают британские исследователи.
Найдена связь между умением рассказывать истории и математическими способностями
Строгое математическое мышление и завиральное сочинительство обычно воспринимаются нами как совершенно различные таланты, редко сочетающиеся в одном и том же человеке, присущие, скорее, каким-то личностям-антиподам. Однако новое исследование из области психологии дошкольников свидетельствует о том, что таланты хорошего рассказчика, проявившиеся в раннем детском возрасте, позволяют спрогнозировать появление у ребенка через пару лет и ярких математических способностей.
"Эффект бабочки": машина времени и Интернет
"Эффект бабочки" прочно ассоциируется не только с фантастической посылкой Эдварда Лоренца, но и с одним из самых знаменитых рассказов Рэя Брэдбери, который посвящен путешествиям во времени. Ученые-компьютерщики из Корнельского университета решили "перекинуть мостик" от атмосферных исследований и машины времени к сегодняшнему миру Интернета, транснациональных корпораций, терроризма и пандемий. Вопрос об "баттерфляй-эффекте" может быть перефразирован тогда следующим образом: "Может ли единственный "мессидж" по электронной почте из Бразилии вызвать поток необратимых событий в штате Техас?"
Мертвецы получили возможность лично обвинять своих убийц в суде
Реконструкции внешнего облика жертв преступлений по найденным скелетам (а также, вероятно, и исторических деятелей, останки которых обнаружены в ходе археологических раскопок) в самое ближайшее время станут не только гораздо оперативнее, но и более жизнеподобными. Новая программа, использующая трехмерную графику, не только ускоряет кропотливый процесс воссоздания лиц по сохранившимся черепам, но также позволяет мертвецам довольно реалистично изображать эмоции - хмуриться или улыбаться.
3D-Dooma, или Монстрократия с энфорсером наперевес
Пока путины, зюгановы, чубайсы, жириновские, березовские (именно такой набор персонажей пока предлагается вниманию публики, уж не обессудьте) сами в руки шашек, то бишь мышек не взяли, предлагается другая забава - под названием "Предскажи результаты выборов путем создания их упрощенной модели!"
Мозговые волны управляют видеоигрой
Видеоигра, в которой управление осуществляется непосредственно человеческим мозгом, и при этом нет никакой потребности в проводах, мышках и клавиатурах, была продемонстрирована в лаборатории MIT Media Lab Europe в Дублине. "Геймплэй" этой игры, правда, пока весьма незамысловат, однако новинка может оказать неоценимую помощь при разработке интерфейсов, связывающих мозг человека прямо с компьютером. Возможно со временем геймеры так обленятся и ослабеют, что не смогут даже кнопки нажимать.
Театралов в Древней Греции принято было мучить
Современные театралы могут теперь запросто примерить на себя роль древнегреческого зрителя благодаря ученым, восстановившим в виртуальной реальности первоначальный облик древнейшей крытой театральной аудитории - Одеона Перикла в Афинах. Но современному зрителю все это может сильно не понравиться, так что, наверно, и не стоит беспокоиться.
В Sandia Labs разработана "машина познания"
Новый тип "разумной" машины, которая может в самое ближайшее время существенно изменить процесс общения людей с компьютерами, разработан в национальной лаборатории Министерства энергетики США Sandia Labs. Речь идет ни много ни мало как о создании "синтетического человека", то есть пресловутого искусственного интеллекта.
И никакого распознавания речи
Технологии, довольно похрюкивая, топают вперед семимильными шагами (меня никогда не возьмут писать пресс-релизы - я думаю, это скорее хорошо), а мы - вприпрыжку за ними - за технологиями, я хочу сказать, и только головой лихорадочно вертим, потому что топают они в какую-то подозрительную сторону, мы тут еще не были, и вот эта тьма за углом мне, например, категорически не нравится.
Против террористов выступят зомбированные крысы
Американские ученые превратили обычных крыс в превосходных ищеек, способных находить людей в развалинах зданий и вынюхивать спрятанную взрывчатку. Они вживили в головной мозг подопытных животных десятки миниатюрных стальных электродов. Такие электроды были введены в три участка: обонятельную и двигательную области коры больших полушарий, а также центр удовольствия, который расположен под корой, в гипоталамусе.
Физические нагрузки стимулируют рост нервной ткани
Подвижный образ жизни, как свидетельствуют результаты новых экспериментов, ускоряет процесс восстановления поврежденной нервной ткани. Сбалансированные мышечные нагрузки благотворно сказываются на обмене веществ, работе сердца, легких и пищеварительной системы, улучшают настроение, способствуют здоровому сну. Оказывается, что они укрепляют и нервную систему - в самом прямом смысле этого слова.
Достоевский, фантастика и мертвецы: Записки из русской "Матрицы"
"Прямо какая-то достоевщина", - говорят о жизненной коллизии, которую добрым словом-то никогда не назовут. Теперь у нас Достоевский бодро ковыляет по стране и миру, поглядывая на нас с экранов кинотеатров и со сводок новостей. Жизнь реальную уже не отличишь от надрывающей сердце и душу фантасмагории. Несколько вольно распоряжаясь наследием великого классика, Максим Борисов проводит некоторые параллели между "Записками из подполья", компьютерным моделированием и современной фантастикой.