Вскоре мы сможем стать фиолетовыми в крапинку

Фото с сайта www.optics.org
Французским разработчикам удалось значительно усовершенствовать гибкие цветные дисплеи, изготовляемые из специальной многослойной световодной ткани, а также разработать технологию, позволяющую посылать команды на эти устройства прямо с сотовых телефонов. В результате развития этой забавной футуристического вида техники мы вскоре сможем столкнуться на улице с настоящими людьми-индикаторами.
Опытные образцы новых носимых гибких мини-дисплеев были продемонстрированы корпорацией France Telecom в конце июня в Париже, а к работе над ними инженеры приступили еще пять лет назад. Эта разработка была премирована на состоявшейся во Франкфурте международной выставке Avantex 2002, на которой были представлены разнообразные гибриды текстильных и информационных технологий.
Насколько можно понять, в новинке France Telecom используется ткань на основе пластикового оптоволокна, созданного в лабораториях другой французской фирмы Audio Images. Как известно, "классический" оптоволоконный канал работает в качестве световода: входящие с одного торца лучи практически без потерь распространяются вдоль его оси и выходят с другого торца. Инженеры Audio Images изготовили оптоволоконные трубки с перфорированными стенками, которые светятся не только на концах, но и по всей длине. Разумеется, такое "дырчатое" волокно не годится для передачи сигналов на большие расстояния, зато его можно использовать для вывода как статичных, так и движущихся изображений. Именно такие дисплеи позапрошлой весной и были показаны во Франкфурте; правда, их разрешающая способность была весьма низкой, да и богатством цветов они тоже не отличались.
Если судить по очень короткому и почти лишенному технических деталей пресс-релизу France Telecom, в течение последних двух лет ее инженеры не теряли времени даром. Новый гибкий дисплей на светоизлучающих диодах размером 10 на 7 сантиметров поддерживает весьма богатую цветовую гамму - 4096 оттенков. Его собственный вес составляет всего 50 граммов, а вес аккумуляторной батареи - 100 граммов. Дисплей помещен в футляр, который можно носить на одежде. В качестве управляющего устройства используется мобильник, посылающий команды с помощью системы ближней беспроводной связи Bluetooth. Обладатель дисплея может вывести на него стабильный или мигающий текст или даже загрузить из Интернета видеоклип. Дисплеем можно управлять и посредством голосовых команд и даже жестов, которые регистрируют встроенные сенсоры. Руководство фирмы-изготовителя уверено, что этой новинкой быстро заинтересуются как модельеры, так и фабриканты одежды.
Источники: Optics.org; France Telecom

Статьи по теме

Вскоре мы сможем стать фиолетовыми в крапинку
Французским разработчикам удалось значительно усовершенствовать гибкие цветные дисплеи, изготовляемые из специальной многослойной световодной ткани, а также разработать технологию, позволяющую посылать команды на эти устройства прямо с сотовых телефонов. В результате развития этой забавной футуристического вида техники мы вскоре сможем столкнуться на улице с настоящими людьми-индикаторами.

Мозговые волны управляют видеоигрой
Видеоигра, в которой управление осуществляется непосредственно человеческим мозгом, и при этом нет никакой потребности в проводах, мышках и клавиатурах, была продемонстрирована в лаборатории MIT Media Lab Europe в Дублине. "Геймплэй" этой игры, правда, пока весьма незамысловат, однако новинка может оказать неоценимую помощь при разработке интерфейсов, связывающих мозг человека прямо с компьютером. Возможно со временем геймеры так обленятся и ослабеют, что не смогут даже кнопки нажимать.

Ученые NASA начали компьютеризировать человека и создали первых телепатов
Специалисты NASA разработали компьютерную программу, которая может угадывать слова еще до того, как их произнесут, - по нервным импульсам в гортани и речевом аппарате. Результаты предварительных исследований показывают, что сенсорные датчики размером с пуговицу, подсоединенные по обеим сторонам кадыка, улавливая сигналы, исходящие от языка, горла и голосовых связок, действительно могут применяться как устройства для чтения мыслей. Ими снабдят астронавтов, отправляющихся к Марсу.

"Эффект бабочки": машина времени и Интернет
"Эффект бабочки" прочно ассоциируется не только с фантастической посылкой Эдварда Лоренца, но и с одним из самых знаменитых рассказов Рэя Брэдбери, который посвящен путешествиям во времени. Ученые-компьютерщики из Корнельского университета решили "перекинуть мостик" от атмосферных исследований и машины времени к сегодняшнему миру Интернета, транснациональных корпораций, терроризма и пандемий. Вопрос об "баттерфляй-эффекте" может быть перефразирован тогда следующим образом: "Может ли единственный "мессидж" по электронной почте из Бразилии вызвать поток необратимых событий в штате Техас?"

Электронный Брат или Брут?
Компьютер на вашем столе - это только помощник. Он позволяет посылать электронную почту, осуществлять "серфинг" по Сети и даже оплачивать счета. Но вскоре он может стать другом... очень близким другом. И даже Братом... Специалисты из Sandia Lab объединяют с помощью компьютера мозги отдельных людей в единую систему.

В Sandia Labs разработана "машина познания"
Новый тип "разумной" машины, которая может в самое ближайшее время существенно изменить процесс общения людей с компьютерами, разработан в национальной лаборатории Министерства энергетики США Sandia Labs. Речь идет ни много ни мало как о создании "синтетического человека", то есть пресловутого искусственного интеллекта.

На орбите успешно испытан первый космический паролёт
Паровые двигатели прочно ассоциируются у нас с технологиями ушедшего XIX столетия, однако неожиданно они нашли свое новое применение... в космических кораблях XXI века. Британская компания Surrey Satellite Technology Ltd совместно с Европейским космическим агентством успешно продемонстрировала использование небольшой паровой двигательной установки, установленной на борту орбитального спутника UK-DMC.